ABSOLUT X THE OTHER HALF
6-9 marzo

Por cuarto año consecutivo, UVNT art Fair y ABSOLUT Vodka se unen nuevamente para apoyar la creación artística y el arte contemporáneo.
En este contexto, Absolut lanza la edición limitada ABSOLUT WARHOL, inspirada en una pintura de 1985 atribuida a Andy Warhol, redescubierta en 2020. Esta botella celebra la histórica colaboración entre la marca y el artista, fusionando pasado y presente. Además, presenta "The Other Half", una plataforma creativa que invita a artistas a completar la otra mitad de la obra de Warhol, promoviendo la co-creación, la creatividad y la inclusión.
Por ello, Angel Toren es el artista seleccionado para completar “The Other Half” de la obra de Warhol, desafiando técnicas, posicionamientos conceptuales, lenguajes estéticos o pulsiones emocionales para mezclarse creativamente y continuar así el legado de Andy Warhol, que se podrá ver dentro de la feria. Además, la marca estará presente con una “galería / coctelería” donde descubriremos además de la pieza de Angel Toren, aprobada por la Andy Warhol Fondation, tendremos la posibilidad de descubrir otras 4 obras de arte ‘invitadas’ a la Feria y seleccionadas por Absolut Internacional, todo ello sin dejar de disfrutar los “clásicos” cócteles Absolut Mule, Bloody Mary y Vodka Tonic. Tres cócteles espontáneos, divertidos, frescos, con personalidad y algo picantes, que se convertirán por ‘amor al arte’ en el más excepcional tributo a la belleza de mezclarse.
Ángel Toren
Ángel Toren es un artista urbano que sigue la estela de una cierta tradición de pintura mural publicitaria. La que antaño se rotulaba a mano por hábiles pintores. Muchas veces, los mismos que pintaban la cartelería de teatros, cines y rótulos de establecimientos. Y los mismos que hoy en día dejan rastros y pruebas de su trabajo en paredes de edificios o en el suelo. Ahí hay que situar a Toren.
Su formación en diseño gráfico y su interés en la tipografía ha provocado el desarrollo de un trabajo que se mueve entre la abstracción pictórica y determinados recursos/errores del trabajo digital. Repeticiones, juegos ópticos, tramas, geometría, paletas cromáticas, perspectivas y tridimensiones que, en la calle, aparecen como grandes cartas de ajuste que captan la atención del espectador. Orgánicos, gráficos y metálicos protectores reales de pantalla.

